Электрическое Поле Флеш Анимация

Электрическое Поле Флеш Анимация

Название Интерактивный рисунок Освети дно колодца. Описание Интерактивный рисунок, позволяющий экспериментально решать задачу об. Твердотельная электроника Flashанимации. Генерация носителей фотодиода middot Зонная диаграмма фотодиода middot Светодиод в электрической схеме. Принцип явление электростатической индукции. Приложение с flashанимацией можно скачать по ссыл. Название Интерактивный рисунок Электрическое поле точечных зарядов. Описание Изучение электрического поля точечных зарядов. Видеоролик анимация Теплообмен и внутренняя энергия газа. Интерактивный рисунок Электрическое поле точечных зарядов. Напряжнность электрического поля в точке это вектор, который. Если вам интересно, то я выложил флешвидео моего. Русский Физика в школе Физика Анимации. Однородное гравитационное поле middot Географические координаты. Электрическое поле middot Заряды и поля. На flashанимации проиллюстрирован проведенный мной опыт Эррстеда когда магнитная стрелка располагается ниже плоскости проводника и. Motor_DC_2Pole.png' alt='Электрическое Поле Флеш Анимация' title='Электрическое Поле Флеш Анимация' />Моделирование электрического поля средствами CUDA Хабрахабр. Данная статья написана с целью продемонстрировать как с помощью технологии CUDA можно смоделировать простое взаимодействие заряженых частиц см. Закон Кулона. Для вывода статической картинки я использовал библиотеку freeglut. К сожалению, мощности одного процессора с несколькими сотнями МГц не хватало для простых математических операций, коих множество было велико. Хоть я и не погроммист, мне захотелось однажды вспомнить далкое детство, да и подучить основы Java. Script, и я как то смоделировал гравитационное взаимодействие любого разумного числа материальных точек. Так, например, частичка ниже крутится вокруг солнца пользуясь Ньютоновским законом Если вам будет интересно, и меня не оставит энтузиазм, то я опишу вам создание такой вот демки, чтобы вы смогли написать своих злых птиц в вакууме. Итак, хватит ностальгировать, давайте погромпрограммировать. Моя платформа это ноутбук с Ubuntu и видеокартой Ge. Force GT 5. 40m и установленным CUDA Toolkit 5. Если вы начинаете знакомство с CUDA, то могу вам посоветовать интересную книгу CUDA by Example. Для начала создайте проект из шаблона Nsight и подключите к нему freeglut используя библиотеки GLU, GL, glut. Это позволит нам отобразить полученное векторное поле, которое мы рассчитаем. Приблизительная структура нашего файла с функцией main будет следующая include lt stdio. Давайте, сперва, отобразим окно нужного нам размера ну и срендерим чрный экран. Кстати, скажу вам очевидную вещь если какая то функция вам незнакома, то просто погуглите. Инициализация окна. Так как я, когда задумывал приложение, не планировал динамическое изменение размера окна, то я решил указать его декларативно, используя глобальные константы const int width 1. Ах да Не судите строго за смешивание стилей C и C9. Некоторые вещи, типа перегрузки, я порой нахожу полезным, но и от malloc я не отказался, чтобы хоть как нибудь следовать стилю приложениям с CUDA. Само отображение окна, обработка клавиши Escape и простой рендер можно осуществить следующим кодом include lt GLfreeglut. GLgl. h. include lt GLglext. Так что я опущу здесь скриншот. Обратите внимание на следующие моменты glut. Leave. Main. Loop когда нажат Escape, то freeglut позволяет прервать главный цикл, чтобы мы смогли освободить ресурсы приложения. Если хочется, то можно использовать и atexit gl. Draw. Pixels позже я создам буфер из unsigned byte, где я буду хранить все пиксели их цвета и потом отображать в окне glut. Set. Option это мне позволить продолжить выполнение кода в main, чтобы очистить ресурсы в виде динамической памяти. Разбиение вычисление на блоки и потоки. Побаловавшись с примерами, я смог для себя уяснить, что представляет собой такое понятие как блок и поток, и что делать с их размерностью. В принципе, если опустить технические детали, то блок это клетка, в которой есть некоторое количество потоков. Когда происходит вычисление целой сетки блоков, то в какой то момент времени каждый блок выстреливает свои потоки, дожидается их завершения и передает управление другому блоку. Программа Экспресс Для Нотариусов Инструкция далее. Так, например, вы можете нагенерить блоки в одномерную полоску, или в двухмерную сетку. Потоки, в свою очередь, тоже могут располагаться в блоке в виде одномерной полосы, или двухмерной таблицы. Кстати, возможны варианты с тремя измерениями, но я их упущу, так как они пока не вписываются в мою задачу. Я могу разбить экран на большие квадраты блоки, внутри которых пиксели будут рендериться отдельным потоком. Такая задача оптимальное использование графической карты, но чтобы разбить экран на блоки, придется применить простую арифметику я узнаю число потоков дозволенного мне в пределах блока, и затем поделю размер окна на количество потоков по горизонтали и вертикали. Чтобы узнать количество потоков внутри блока, воспользуемся функцией cuda. Get. Device. Properties int threads. Countvoid. К сожалению, я не могу использовать все потоки, потому что в режиме отладки, при делении float чисел, я получаю ошибку cuda. Error. Launch. Out. Of. Resources. Я так и не смог отыскать, почему мне не хватило ресурсов или регистров, как пишет интернет, поэтому единственные три решения, что я смог найти это снижение числа потоков на блок, использование release режима при компиляции, использование опции maxrregcount с любым числом больше нуля. А если вы знаете ответ, как узнать в чем именно была моя ошибка, и сообщите мне его, то я буду рад вдвойне. Теперь разобьм наше поле на блоки и потоки void setup. Griddim. 3 blocks, dim. Threads. Но когда дело доходит до моделирования, то тут мы не можем уже пользоваться супер маленькими значениями, потому что они могут пропасть в процессе вычисления. Поэтому мы упростим задачу Заряд это структура с координатами как на экране. В каждой точке экрана, напряжнность будет равна сумме векторов кулоновских сил. Звучит заумно, но я иначе не смог сформулировать. Проще сказать, код будет вот таким вы его прочтите, но не пишите ещ в свой проектforce temp. Так что на экране вы должны увидеть чрную точку заряд. Теперь, когда мы создали инфраструктуру давайте кодить под CUDA. Для начала создадим необходимые переменные хоста и устройства и освободим их Создаем и освобождаем ресурсы. Нам понадобятся следующие переменные экран хост цветные пиксели экран устройство они же заряды устройство координаты и величины зарядов в постоянной памяти устройства. Создам uchar. 4screen NULL. Я не сбрасываю генератор случайных чисел, чтобы получить одну и ту же картину. Если вы хотите случайное поле каждый раз, то можете добавить вызов srand const int charge. Count 1. 0. Теперь вы можете е раскомментироватьgl. Draw. Pixelswidth, height, GL. Эта функция будет выполнять следующее она вычислит значение напряжнности поля, и вызовет другую функцию, чтобы сопоставить какой нибудь цвет точке. Мне здесь нечего сказать, кроме как опубликовать картинку, что у меня получилась. Ссылку на почти пустой репозиторий найдте здесь. Но опять же, если это интересно. Оптика Флэш анимации Download. Описание Интерактивный рисунок, позволяющий экспериментально решать задачу об освещении дна колодца при помощи зеркала. В модели можно изменять глубину колодца, высоту Солнца и угол наклона зеркала.

Электрическое Поле Флеш Анимация
© 2017